카메라를 원하는 물체에 포커스 시킵니다
NAVIGATION으로 포커스 기능은 길찾기 경로를 그린 이후에 가능합니다. 만약에 길찾기가 모의주행 중 다른 층으로 이동하는 경우는 'floor-changed' event를 받아 층이 변경된 이후에 다시 호출해줘야 합니다
padding 옵션값은 포커스하려는 물체의 Bounding Box 에 대한 상대적인 비율값으로 적용됩니다.
예를 들어, { top: 10, left: 0, bottom: 10, right: 0 } 일 경우, Bounding Box 높이값의 10% 만큼 top, bottom padding 이 적용되고, Bounding Box 너비값의 0% 만큼 left, right padding 이 적용됩니다.
즉, padding 값은 물체의 절대크기와 무관합니다.
단, 옵션으로 지정한 padding 값은 top-bottom 방향 또는 left-right 방향 중 하나의 방향으로만 적용됩니다. 지정한 물체의 Bounding Box 의 가로세로비와 카메라의 가로세로비에 따라 padding 이 적용되는 방향이 달라집니다.
설정한 옵션, 옵션에 에러가 있거나 focus할 객체가 없는 경우 undefined
// OBJECT - 원하는 오브젝트(array)로 focus합니다.
map.control.focusTo({
focus:{
type:'OBJECT',
ids: [objectId]
// ids: ['OB-mxanpdYA1T2410', 'OB-aN7fGeVoze1959', 'OB-ccjURqW8hq1959']
},
transition:true,
padding:{
top: 0,
left: 0,
bottom: 0,
right: 0,
}
})
// OBJECT_ALL - 전체 오브젝트로 focus합니다.
map.control.focusTo({
focus:{
type:'OBJECT_ALL',
},
transition:true,
padding:{
top: 0,
left: 0,
bottom: 0,
right: 0,
}
})
// NAVIGATION - 길찾기 이후에 전체 경로로 foucs합니다
map.control.focusTo({
focus:{
type:'NAVIGATION',
},
transition:true,
padding:{
top: 0,
left: 0,
bottom: 0,
right: 0,
}
})
카메라를 지정한 position으로 이동합니다.
카메라 이동 설정은 현재 그려진 층에 대하여 동작하니, 카메라 이동 전에 층 변경 혹은 빌딩 변경을 하는 것을 권장
Optional
floorOptional
transition?: boolean설정한 옵션값
map.control.moveTo({position:{ x: 1000, y: 1000 }, transition:true});
카메라를 지정한 값으로 설정합니다.
map.control.set 함수 호출 전에 map.control.setOption을 호출하여 controlRangeOption을 먼저 정해두는 것을 권장
options - { rotation: number, tilt: number, zoom: number } 카메라 회전, 경사, 줌 관련 옵션
설정한 옵션값
map.control.set({ rotation: 30, tilt: 50, zoom: 22.3, transition:true });
카메라 컨트롤의 옵션을 설정합니다
2d, 3d에 각각 설정된 control range 카메라 옵션값
map.control.setOption({
controlRangeOption : {
zoom : {
min:7,
max:20
},
rotate : {
min:30,
max:50
},
tilt : {
min:30,
max:50
},
},
mouseOption : {
enableZoom : true,
enableRotate : true,
enablePan : true,
buttonOption : {
left : 'PAN',
middle : 'ZOOM',
right : 'ROTATE'
}
},
touchOption : {
enableZoom : true,
enableRotate : true,
enablePan : true,
}
})
카메라 컨트롤 API 에 접근할 수 있는 클래스입니다.